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A 주 VR 굴기 판도: 클 라 우 드 게임 또는 먼저 착지 장면 하류 응용 장면 의 확대 로 하드웨어 출하 가 증가 할 전망 이다.

2021/9/9 12:54:00 0

A 주

바이트 가 VR 스타트 업 피 코 를 인수 하 는 사건 의 촉매 로 VR 개념 은 최근 시장 에서 '가장 아름 다운 새끼' 가 되 었 다.

9 월 8 일 에 톰 고양이, 중 청 보, 홍 과학기술, 보 통 과학기술, 곤 륜 완 비, 삼칠일 상호 오락, 실크로드 시각, 완벽 한 세계 등 이 계속 큰 폭 으로 올 랐 고 이에 따라 큰 상승 세 는 이미 여러 거래 일 동안 지속 되 었 다.

전날 저녁 A 주 상장 사 10 여 곳 이 일제히 공 고 를 내 고 회사 의 VR / AR 분야 배 치 를 소개 했다.업 종별 분 포 를 보면 게임, 부품 및 장비, 소프트웨어 개발 등에 집중 됐다.

업계 에 서 는 상류의 핵심 부품 인 광학 과 디 스 플레이 세트 가 날로 성숙 해 지고 하류 소프트웨어 의 생태 가 점차적으로 완선 되면 서 VR 시대 가 도래 했 고 업계 가 폭발 적 인 성장 을 맞이 할 것 으로 예상 되 며 내후년 에 관련 설비 출하 량 이 배로 늘 어 날 전망 이다.어느 세분 부분 이 먼저 폭발 을 맞이 할 지 시장의 관심 사다.

A 주 VR 산업의 뜨 거 운 구조

9 월 7 일 에 중 청 보 는 원우 주 게임 인 을 만 들 겠 다 고 발표 하여 20% 의 상승폭 으로 상한 가 를 올 렸 다.이날 21 세기 경제 보도 기자 인터뷰 회사 관계 자 는 이 게임 이 출시 되 는 데 구체 적 인 시간표 가 없고 출시 여부 가 불확실 한 것 으로 알려 졌 다.

그러나 이런 '불확실 성' 발언 에 도 불구 하고 9 월 8 일 중 청 보 는 계속 강 세 를 보 였 다.뿐만 아니 라 인터넷 게임 분야 의 보 통 과학기술, 완벽 한 세계, 삼 칠 상호 오락, VR 관련 디 스 플레이 기술 을 제공 하 는 좋 은 창조 영상, 디지털 영상 등 이 며칠 동안 계속 큰 폭 으로 상승 한 것 을 보면 시장 이 원 우주 개념 에 대한 추 세 를 알 수 있다.

시장 이 뜨 겁 게 달 아 오 르 자 상장 회사 들 도 참 지 못 하고 VR 분야 에서 자신의 구 조 를 발표 했다.

중 청 보 를 비롯 한 온라인 게임 사 들 이 주력 이다.

오 비 엔 터 테 인 먼 트 는 상호작용 플랫폼 에서 VR / AR 업계 가 비교적 성숙 하고 안정 적 인 단계 에 들 어간 후에 회 사 는 기 회 를 선택 하여 콘 텐 츠 작품 을 관련 하드웨어 설 비 를 통 해 사용자 에 게 보 여줄 것 이 라 고 밝 혔 다.

삼칠일 엔 터 테 인 먼 트 도 "원우 주 라 는 분야 에 서 는 게임 회사 가 상당 한 경쟁 우 위 를 가 질 것 이다. 그 자체 가 잘 하 는 것 은 사용자 가 만족 할 수 있 는 가상 세 계 를 만 드 는 것 이기 때문이다. 우 리 는 매우 좋게 생각 하고 투 자 를 늘 릴 것" 이 라 고 이 분야 에 관심 을 나 타 냈 다. 회 사 는 VR 콘 텐 츠 개발 업 체인 Archiact 의 콘 텐 츠 생태 구조 에 투자 한 것 으로 알려 졌 다.

그러나 이 같은 태 도 를 보면 이들 회 사 는 실제 온라인 관련 게임 제품 까지 는 시간 이 필요 하 다.

VR 시각 과 관련 된 일부 회사 의 업무 도 이 순풍 차 를 탔 다.

풍어 축 에 따 르 면 VR / AR 디지털 시각 내용 과 기술 전체적인 해결 방안 은 회사 의 디지털화 체험 업무 에 광범 위 하 게 응용 되 고 디지털화 내용 과 장면 구축 은 '원 우주' 관련 산업 발전의 중요 한 부분 이다.

21 세기 경제 보도 기 자 는 회사 의 2020 년 영업 수입 의 약 80% 가 창의 적 인 디자인, 상호작용 체험, CGI 효과, VR / AR, 홀로그램 과 다른 각종 소프트 하드웨어 시스템 통합 서비스 에서 기원 되 었 다 는 것 을 알 게 되 었 다.

이상 전 시 는 문화 창의 디자인 과 3 차원 디지털화 기술 을 핵심 으로 하 는 회사 로 일찍이 3DARVR 홀로그램 기술 의 자체 연구 개발 과 상업 화 에 힘 썼 다.최근 회 사 는 쇠뿔 도 단 김 에 '원우 주' 방향 에 집중 하 는 자회사 설립 에 투자 하 겠 다 고 밝 혔 다.

최근 두 거래 일 동안 풍어 건축 과 이상 전시 가 연속 으로 크게 올 랐 다.

하드웨어 분야 에서 여러 개의 소비 전자 산업 체인 회 사 는 VR 업무 에 참여 했다.

입신 정밀 은 7 일 저녁 상호작용 플랫폼 에서 AR, VR 은 소비 전자 에서 중요 한 제품 라인 으로 부품 이 든 기계 든 회사 가 구 조 를 갖 추고 관련 시장 고객 과 상담 하고 있다 고 밝 혔 다.

입신 정밀 관련 업 무 는 구체 적 으로 어 떻 습 니까?21 세기 경제 보도 기 자 는 상반기 재무 보고 에서 VR 관련 표현 을 찾 지 못 했다.그러나 2020 년 보고서 에 따 르 면 회사 의 소비 전자 업무 에서 AR / VR 은 스마트 단말기 류 응용 중의 하나 라 고 언급 했다.

공식 홈 페이지 에 따 르 면 입신 정밀 은 2019 년 에 VR 용 active cable 및 광섬유 제품 을 포함 한 컴퓨터 관련 외곽 제품 을 전시 한 적 이 있 는데 응용 을 보면 VR 장거리 고속 전송 신호 수 요 를 해결 하기 위 한 것 이다.

광 전 렌즈 제품 을 주로 취급 하 는 연합 광 전 구조 VR 이 비교적 이 르 기 때문에 회 사 는 2020 년 말 에 프로젝트 공장 의 건설 을 시작 했다. 프로젝트 공장 의 건설 이 산후 에 이 르 면 연간 1800 만 세트의 차량 용 렌즈 제품, 200 만 세트의 신형 투영 렌즈 제품 과 58 만 세트의 VR / AR 일체 기 를 실현 할 수 있다.또한 회사 가 투자 에 참여 한 중 산 연합 광 전 지분 투자 합작 기업 (유한 합작) 은 선전 시 랑 치 싱 창 과학기술 유한 공사 지분 5.31% 를 보유 하고 있 으 며 현재 AR, VR 의 재 수주 가 상반기 주문량 을 넘 어 섰 다 고 밝 혔 다.

안 결 테 크 놀 로 지 역시 9 월 4 일 투자 자 인 터 랙 티 브 플랫폼 에서 회사 가 VR 단말 제품 을 위 한 부대 업 무 는 계속 증가 할 것 이 며 2022 년 VR / AR 업 무량 은 2021 년 의 2 배 이상 이 될 것 이 라 고 밝 혔 다.자료 에 따 르 면 안 결 테 크 놀 로 지 는 페 이 스 북 의 두 현 장비 인 퀘 스 트 2 에 정밀 기능 부품 을 제공한다.

상업 굴 금 경로

미래 싱 크 탱크 의 보고서 에 따 르 면 전체 산업 체인 에서 하드웨어, 내용, 소프트웨어, 서비스 네 가지 부분 에서 현재 시장 규모 가 차지 하 는 비례 는 각각 37%, 36%, 19% 와 8% 이다.그 중에서 하드웨어 는 주로 소비 등급 과 업계 등급 의 VR 단말기 로 내용 은 게임, 영상, 생방송 등 을 포함한다. 소프트웨어 는 시스템 소프트웨어 개발 업 체, 응용 소프트웨어 개발 업 체, 소프트웨어 배포 채널 등 을 포함 하고 VR 서 비 스 는 오프라인 체험 점, 게임 체인점 과 각종 업계 응용 서비스 업 체 등 을 포함한다.

앞에서 말 한 A 주식 회사 의 관련 발전 을 보면 VR 하드웨어 분 야 는 전망 적 인 구조 가 많 고 소프트웨어 생태 가 힘 을 쓰기 시작 했다.

화서 증권 전자 팀 은 페 이 스 북, HTC, 화 웨 이, 구 글, 애플, 삼 성, 마이크로소프트 등 거두 들 의 강력 한 추진 에 따라 디 스 플레이 기술, 5G 기술 등 이 점차적으로 성숙 해 지 는 배경 에서 VR 하드웨어 가 계속 혁신 되 고 관련 된 문제점 도 점차적으로 개선 되 며 콘 텐 츠 는 서로 다른 응용 분야 에서 도 점점 성숙 해 지고 있다 고 지적 했다.

이 어 "하드웨어 장비, 5G, 클 라 우 드 컴 퓨 팅 등 이 계속 업그레이드 되면 서 더 많은 개발 자 들 이 진입 할 수 있 도록 격려 함으로써 더 많은 좋 은 콘 텐 츠 를 생산 하고 더 많은 사용 자 를 유치 해 정상 적 인 순환 을 이 룰 것" 이 라 고 한 AR 스타트 업 창업 주 는 21 세기 경제 보도 기자 에 게 말 했다.

이 는 산업 체인 기회 에 있어 하드웨어 와 내용 또는 가장 큰 성장 점 임 을 의미한다.그리고 클 라 우 드 게임 은 먼저 착지 하 는 응용 장면 이 될 전망 이다. 세분 화 해 보면 이 뒤에 하드웨어 업 체 와 게임 업 체 의 기회 가 숨 어 있다.

뿐만 아니 라 21 세기 경제 보도 기 자 는 VR 응용 이 게임 에서 사무, 사교 와 상업 용 으로 점차적으로 확대 되 고 있다 는 것 을 발견 했다.

기 자 는 왕 이 게임 복희 인공지능 실험실 에서 게임 백 스테이지 기술 부터 현재 VR 기술 의 발전 에 따라 몰입 식 체험 을 한 다 는 것 을 알 게 되 었 다.예 를 들 어 최근 에 발 표 된 몰입 형 활동 시스템 인 '요대' 는 수요 에 따라 다양한 스타일 의 활동 장 소 를 설정 하고 진실 한 회의 장면 을 고밀도 로 복각 하 는 동시에 AI 스마트 로 얼굴 만 들 기, 표정 실시 간 이전 등 을 통 해 사진 을 올 려 전속 가상 이미 지 를 만들어 가상 회의의 진실성 과 몰입 감 을 높 인 다.

얼굴 을 만 드 는 기술 은 이전에 이미 여러 종류의 온라인 게임 과 응용 에 서 비 스 를 제공 했다.다음 단 계 는 왕 이 복희 가 AI 기술 을 몰입 형 컨 벤 션 시스템 에 한층 더 융합 해 가상 커 뮤 니 티, 가상 접대, VR 가상 현실 등의 기능 을 구현 한다.

코로나 이후 HR 분야 에서 VR 기술 의 활용 도 많아 지기 시작 했다.최근 HR Saas 소프트웨어 'i 인사' 관계자 도 21 세기 경제 보도 기자 들 에 게 "예 를 들 어 우리 가 화상 면접 을 볼 때 VR 기술 을 어떻게 활용 해 '가상 을 진실 로 만 드 는 지' 를 연구 하고 있 는 등 '대면' 같은 체험 감 을 갖 고 있다" 고 말 했다.

하류 장면 이 넓 어 지면 서 VR 하드웨어 출하 량 의 천장 이 열 린 다 는 의미 다.

하드웨어 측면 에서 VR 헤드 디 스 플레이 설 비 는 중요 한 수출 포트 로 여러 개의 대형 공장 이 구 조 를 가진다.국내 에서 현재 주류 인 VR 업 체 는 Pico, 아이 치 이, NOLO, 쿨 예 시, 판 타지 거울, 대 붕 등 이 있 는데 현재 Pico, 대 붕 (DPVR) 의 점유 율 이 상대 적 으로 앞서 고 업 계 는 아직도 다 원 화 된 발전 구 조 를 보인다.

중국 금 회 사 는 전체적으로 VR 출하 량 에 제한 을 받 아 단기 적 으로 스마트 폰 과 비교 하기 어렵다 고 지적 했다. 집중 도가 높 은 부품 과 조립 절차 의 증 량 기회, 그리고 후속 VR 마이크로 혁신 이 가 져 온 증 량 기능 에 중심 을 두 는 것 을 권장 한다.구체 적 으로 는 "스크린 및 칩 비중 이 높 고 구조 부품 및 PCB 등 부품 증 가량 이 상당 하 다" 고 설명 했다.

 

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