의상 디테일 디자인 요점 (그림)
같은 모델, 양복, 셔츠, 양복, 양바지, 서스커트 등 상비 의상 생성 후 반복 활용 가능.호출된 복장은 여러 가지 변화를 겪고, 많은 번거로운 중복 작업을 생략할 수 있다.
한 디자인의 디자인은 속옷에 다른 층층의 착용 효과를 각각 전시할 수 있다. 치마, 바짓가랑이의 코디는 ‘디스플레이’ ‘숨기’의 컨트롤을 동시에 병존해 다른 취향의 다양화를 제공할 수 있다.
윤곽선 조절이 쉽고 직선과 곡선, 뾰족한 볼록점과 원순점 사이의 전환은 한 발자국 작업이 필요하다. 스타일의 길이가 짧고 좁은 변화가 일루에 완성된다.
32위 진채색, 현실과 다채로운 색채를 제공하고, 디자인 사유는 제한되지 않고, 디자인 효과는 자연스럽다.수시로 스캔을 통해 입력을 할 수 있으며, 데이터베이스의 내용을 늘릴 수 있습니다.
데이터베이스 원단의 패턴 크기, 투명도, 광택도, 수시로 조절 가능, 조합 변화 원단의 질감, 근리, 무늬 구조, 패턴 색상, 한계 있는 자료가 몇 배수 증가하여 더욱 풍부한 표현 효과를 얻을 수 있다.
데이터베이스 안의 몇 가지 기본 주름 시 부위를 첨가하는 다른 변형으로 각종 수요를 포함할 수 있다.격자 조절 의상 각 점의 공간 위치 관계, 3차원 효과, 음영, 주름 완선 화면 입체감 을 첨가해 진정한 복장 효과 를 구현, 결코 간단한 원단 모의 커버 다.
복장 각 부위 장식 장식 장식 변, 롤업 을 합리적 인 스트레칭, 수축 등 변형, 특히 호선 및 모퉁이 처리와 진실 의 재봉 효과 는 전혀 없다.
옷에 수놓은 꽃무늬, 프린트 패턴, 상표, 명패 등의 효과가 추가되어, 더 이상 평온하게 서술식의 간단한 패턴이 아니라 모델의 동태, 곳 부위에 따라 변형할 수 있다.
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